术德2307术士个人经验,应该会对广大术德朋友有所帮助 [上一篇]

[ 2013-10-17 23:34:00 | 作者:mianhuatang132 | 出处:原创 | 天气:晴 ] 字体:

术德这个组合大家想必都很清楚,其基本打法与思路基本也已经定型.在这里我也只是稍微提一下对战各个组合的要点. ----------------------------------------------------------------------------------------- 术德第1杀手:战德.战德打术德基本有两种打法. 1.战士主要输出SS,拦截骚扰小德.2.4吹风被NERF,就出现很多战士死粘德的打法.20码吹风一被拦截,小德的压力就相当大,而且对面小德不停的缠绕吹风本方德,使得本方德短时间内很难摆脱对面战士.这时候术士要做的不是死命控制战士,而是主要控制对面德的缠绕与吹风,战士给个疲劳或者虚弱.当对面德法术被反,这时候就可以抓住战士狂暴之怒的CD进而恐惧战士帮助小德摆脱.想必这时候本方小德蓝已经下了一半,术士尽量控制对面战德两人给本方德创造喝水的机会吧,当然喝水的工夫主要看小德跑位了. 2.战士主要输出术士,找机会杀BB.这里尤其要提到剑战,那个压力太大,狗基本上四五刀的事.高端战德一般都会卡本方德的治疗与控制视角,带着BB绕柱子让战士击杀.一般术士有两种选择,一是把狗拉回来,注意狗被嘲讽要强制跟随,战士跟出视角,第一时间吹掉,当然卡好致死CD更好,不过吹风才6秒,卡不到致死CD小德也要硬着头皮加血.这时候对面德看术把狗拉回去了肯定会等6S脱离喝水,此时术士就要去骚扰对面德了,不要让对面德舒服的喝水.但是断J很恶心,对面德喝几口水也是无法避免的事,但最好不要让他喝了超过4S.第二种选择是术士远远跑出战德2人视野,从新招一个BB,瞬招切记别随便用.这时候本方德优先吹风对面德,缠绕战士.千万别让他们跟上来打断了招BB,这很致命!我就输过几次在这上面,我们德没控制好对面德继而我被打断施法. 当然了,术德对战德远远没那么简单,怎么保持术德与BB的血量,怎么骚扰对面德不能喝水,都有很高的讲究了.地图的差异,使得术德在刀封山这个地图对上战德会很困难,因为对面德喝水是不可避免的,而且喝得会很多.我建议术士一般站在桥下打,而德在桥墩上,两个方位可以很好的防止对面德通过跳桥啥的来喝水.可能很多人不知道,刀封山也是可以把术士的BB拖消失的.以前我在8组术德内战,一小德玩火的牛牛就让我在刀封山被拖消失两条狗,当时我很震惊.说那么多,总的来讲,术德如果保持对战德不错的胜率,60%以上拿到高分只是时间的问题了. ----------------------------------------------------------------------------------------- 术德第2杀手:贼牧 对于贼牧,可能很多高分术德会不屑,但我水平一般,很怕贼牧,尤其是该死吹风20码.贼牧打术德贯彻的思路很简单,贼无脑切SS,牧师找机会抽蓝群恐.一般戒律牧还好,但最怕的是那种戒暗天赋的牧师.只要SS血量下了60%,对面牧师肯定不停驱散SS身上的HOT,尽量靠近小德,只要群恐得手,这时候术士就面队贼牧双PDS的一个危机了.群恐-消失闷,解不解呢?不解,SS肯定顶不住,解了呢?很好,盲接上!继续OOXX. 术士的对策也不是没有,只是很难贯彻,当牧靠近德的时候,要么强反,我个人不建议,要么把狗拉回身边,小德一被恐惧,狗立刻再去吃掉.狗的沉默都留给抽蓝吧,牧师加血就让他加吧,加了就是一口蓝.只要恐惧被解掉,那个消失闷肯定会放到盲之后了.如果手脚慢了,狗被恐飞,没办法,不要犹豫一个DC丢给贼,这样就可能救到你一命.但可怕的事,我就碰到过2个贼,他就算好了我会DC,消失顶掉了,或许是运气吧,然后我被贼牧OOXX至死.整个战斗过程,术士要做的是给贼牧双人DOT,别管什么愈合跳不跳了,不给DOT术士哪来伤害.牧师,不要上痛苦,尽量保持疲劳,语言次要,牧师想抽德的蓝没那么容易的,你有狗,而且你的德打断的手段也多.对贼呢,3DOT,恐惧骗脚T,这很简单,但是那个BUG打断宏就没办法,T就被T了把,贼T了你也要能量不是~这时候就可以放心的恐,肾就被肾无所谓.当术士拉开距离别急着恐惧,贼都有致死投掷对付着你,贼不用投掷暗步继续风筝,用了再想办法恐惧走.战斗过程中,德要做的事很多.要保持与牧师的距离,要打断牧师的抽蓝,要给术士HOT保持血线,要上好驱毒,要吹风缠绕贼帮助术士拉开距离.当然想全部做好有点不大可能,但是觉得要保证不能让牧师那么轻易恐惧到你,一个恐惧就是他们爆发的机会,一场战斗下来有3次这种情况也就基本输定了.总的来说,贼牧是最考验术德的控制与反控制能力了,对高端贼牧有50%的胜率就可以自傲了. -----------------------------------------------
术德这个组合大家想必都很清楚,其基本打法与思路基本也已经定型.在这里我也只是稍微提一下对战各个组合的要点.
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术德第1杀手:战德.战德打术德基本有两种打法.
1.战士主要输出SS,拦截骚扰小德.2.4吹风被NERF,就出现很多战士死粘德的打法.20码吹风一被拦截,小德的压力就相当大,而且对面小德不停的缠绕吹风本方德,使得本方德短时间内很难摆脱对面战士.这时候术士要做的不是死命控制战士,而是主要控制对面德的缠绕与吹风,战士给个疲劳或者虚弱.当对面德法术被反,这时候就可以抓住战士狂暴之怒的CD进而恐惧战士帮助小德摆脱.想必这时候本方小德蓝已经下了一半,术士尽量控制对面战德两人给本方德创造喝水的机会吧,当然喝水的工夫主要看小德跑位了.
2.战士主要输出术士,找机会杀BB.这里尤其要提到剑战,那个压力太大,狗基本上四五刀的事.高端战德一般都会卡本方德的治疗与控制视角,带着BB绕柱子让战士击杀.一般术士有两种选择,一是把狗拉回来,注意狗被嘲讽要强制跟随,战士跟出视角,第一时间吹掉,当然卡好致死CD更好,不过吹风才6秒,卡不到致死CD小德也要硬着头皮加血.这时候对面德看术把狗拉回去了肯定会等6S脱离喝水,此时术士就要去骚扰对面德了,不要让对面德舒服的喝水.但是断J很恶心,对面德喝几口水也是无法避免的事,但最好不要让他喝了超过4S.第二种选择是术士远远跑出战德2人视野,从新招一个BB,瞬招切记别随便用.这时候本方德优先吹风对面德,缠绕战士.千万别让他们跟上来打断了招BB,这很致命!我就输过几次在这上面,我们德没控制好对面德继而我被打断施法.
当然了,术德对战德远远没那么简单,怎么保持术德与BB的血量,怎么骚扰对面德不能喝水,都有很高的讲究了.地图的差异,使得术德在刀封山这个地图对上战德会很困难,因为对面德喝水是不可避免的,而且喝得会很多.我建议术士一般站在桥下打,而德在桥墩上,两个方位可以很好的防止对面德通过跳桥啥的来喝水.可能很多人不知道,刀封山也是可以把术士的BB拖消失的.以前我在8组术德内战,一小德玩火的牛牛就让我在刀封山被拖消失两条狗,当时我很震惊.说那么多,总的来讲,术德如果保持对战德不错的胜率,60%以上拿到高分只是时间的问题了.
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术德第2杀手:贼牧
对于贼牧,可能很多高分术德会不屑,但我水平一般,很怕贼牧,尤其是该死吹风20码.贼牧打术德贯彻的思路很简单,贼无脑切SS,牧师找机会抽蓝群恐.一般戒律牧还好,但最怕的是那种戒暗天赋的牧师.只要SS血量下了60%,对面牧师肯定不停驱散SS身上的HOT,尽量靠近小德,只要群恐得手,这时候术士就面队贼牧双PDS的一个危机了.群恐-消失闷,解不解呢?不解,SS肯定顶不住,解了呢?很好,盲接上!继续OOXX.
术士的对策也不是没有,只是很难贯彻,当牧靠近德的时候,要么强反,我个人不建议,要么把狗拉回身边,小德一被恐惧,狗立刻再去吃掉.狗的沉默都留给抽蓝吧,牧师加血就让他加吧,加了就是一口蓝.只要恐惧被解掉,那个消失闷肯定会放到盲之后了.如果手脚慢了,狗被恐飞,没办法,不要犹豫一个DC丢给贼,这样就可能救到你一命.但可怕的事,我就碰到过2个贼,他就算好了我会DC,消失顶掉了,或许是运气吧,然后我被贼牧OOXX至死.整个战斗过程,术士要做的是给贼牧双人DOT,别管什么愈合跳不跳了,不给DOT术士哪来伤害.牧师,不要上痛苦,尽量保持疲劳,语言次要,牧师想抽德的蓝没那么容易的,你有狗,而且你的德打断的手段也多.对贼呢,3DOT,恐惧骗脚T,这很简单,但是那个BUG打断宏就没办法,T就被T了把,贼T了你也要能量不是~这时候就可以放心的恐,肾就被肾无所谓.当术士拉开距离别急着恐惧,贼都有致死投掷对付着你,贼不用投掷暗步继续风筝,用了再想办法恐惧走.战斗过程中,德要做的事很多.要保持与牧师的距离,要打断牧师的抽蓝,要给术士HOT保持血线,要上好驱毒,要吹风缠绕贼帮助术士拉开距离.当然想全部做好有点不大可能,但是觉得要保证不能让牧师那么轻易恐惧到你,一个恐惧就是他们爆发的机会,一场战斗下来有3次这种情况也就基本输定了.总的来说,贼牧是最考验术德的控制与反控制能力了,对高端贼牧有50%的胜率就可以自傲了.
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术德第3杀手:术萨
术萨没什么好说的,尤其是抽蓝被NERF之后,之前没被NERF也一样,放弃抽蓝,强大的DPS才是压制他们唯一的出路.我敢肯定的说,术萨对术德优势太明显了,水盾无蓝耗,你无法让一个SM空蓝,即使空蓝了你也杀不掉他们任何一个,我跟我们组一队术萨就是Iconne那队术萨打过一局,那还是2.3抽蓝没被NERF的时候.场战斗我的控制与跑位很到位,在NGL地图我躲了下柱子他们术士很少控制到我,他们术士吃了不少恐惧.DPS也够强大,对面SM一露头就被抽蓝,很快他们SM蓝只剩下1/3.郁闷的事发生了,SM前期一直都保持2000多蓝左右,水盾无限上,蓝根本耗不完,们的血量我也压不下.这时候他们开嗜血了,我怕我们德有危险,就把狗拉回去吃掉SS身上的BUFF,这也就导致对面SM能容易喝到水,虽然喝的不多,但也很致命.继而SM插了法力之潮,没2S也被我敲掉.可惜我们德有个缺点,就是他绕柱子无法避免被术士上到DOT,我不止一次提醒他,但就是绕不好.没办法,就这样我们的劣势越来越明显,他们SM的蓝由于水盾的存在越来越多,最后小德一个失误被术士恐惧到下了半血,我救援不及时,被他们俩OOXX了,输了.总体给我感觉,SM的水盾与净化对术德有很强大的压制能力,完全无解.别跟我提什么控制SM杀术士,那是低分队才能办得到的事.也许有人会说杀狗,但基本不可能,只要对面治疗上心,术士是不可能杀掉狗的.无解啊无解啊,谁能提供术德对术萨的经验,不甚感激!
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术德第4杀手:贼德.
贼强大的机动能力与控制以及反控制能力,德强大的控制与治疗能力,注定了是与战德一较高下登顶的组合.贼德打术德的思路也很简单,德控制术方德治疗,贼无脑切术士或者狗,术士只要血量下了70%,对面德抓到机会3吹术方德就很麻烦了,当然并没那么容易,但是一场战斗如果这么几次下去,术士方注定会失败.贼比战士好对付的地方是贼的瞬间DPS是比不上满怒战士的,杀够比战士会难很多.而且贼德也没有防御驱散,不像贼牧,贼被恐惧DOT都能解掉.所有术士要尽一切可能恐惧与风筝,狗的反制要反好一切贼方德的读条法术,然后把一切交给本方德去做吧.术士面对贼做好这些并不是很容易的.尤其要注意一点,对付任何带贼的组合,小德徽章一定要留给盲!当然中间贼杀狗的对策请参照战德,可能不那么如意,但也只能如此了.
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术德第5杀手:术德,时间杀手!
术德内战是很考验的功力的,每个地图都有每个地图的打法,很可惜,我们并不擅长打内战.哎,我们的傻德,何时才能成长..
3个地图我分别说明下要点
1.刀封山,术士尽量在桥下参与DPS与控制,小德尽量在桥上参与控制与治疗.因为德想喝水,必定会经过桥上到桥下这个过程,2个方位站好位置,对面德想喝水没那么容易.然后就是,DPS,努力的DPS,对术士的DPS很重要,更重要的是对德的DPS,只要德血下一半,身上没HOT,大意了以为能跑开,这时候就是一个机会,抓到视角恐惧到上满DOT,这时候别急着SB,吸两口再讲,因为SB很容易打醒恐惧,吸血是不会打醒的,在恐惧还有4S时放个SB,立刻接DC恐惧,这时候小德身上只有2000血左右,恐惧结束强反,德就基本死了.当然这一切都要本方德的参与,德没控制好对面术士的骚扰一切都是扯淡.术士被骚扰完不成上面的控制链是不可能杀死一个德的.另外注意两点,看好狗的血,别让它死了,也别让对面德把你狗带消失了,2.3之前是可以在刀封山到消失的,现在2.4我不知道.哎,不过2.4回蓝机制改了,术德内战抓不住机会会耗很久,我已经打过3次1小时多了,而且有两次是靠ROLL点来结束的,很幸运,都ROLL赢了。
2.洛丹沦,很失败,我们最不擅长这个地图.基本打法是术士中间DPS与控制,德两个房间来回跑.德在这个地图控制就显得由为重要,在房间里对术士一个成功的吹风就可能喝到一口水.如果对面术士不上心,被本方术士恐惧到,狗不拉回来是很容易拖消失的,这里尤其注意!MB的,德跟我一开始配合的时候,只知道死守棺材,结果显而易见,死守棺材只能让自己OOM精尽而亡,术士也帮你不了什么.还好,现在我们德学到了点,不过不精,跟8组其他高分术德差距还是有一点的.
3.纳格兰.这个地图范围就很广大了,术德攻击与防守就很容易展开.对术士的DPS压制一般都是主流打法,可惜效果并不明显.我在这里想提到的是另外一种抽蓝流打法,对术德配合要求非常高,因为如果受到术士的骚扰这个打法就很难实现.术士尽量给对面两人DOT,能恐就恐,不能恐就绕柱子别让自己被恐了,本方德也参与进攻型控制,吹到了或者缠绕到了,就有机会让本方SS抽一口.一般情况下,德是不会离开身边的柱子而跑向对面的柱子,如果术士没帮助小德控制对面两人,那么离开身边的柱子只会让自己损失更多的蓝.实话说,我以前打术德内战输德很少,但就是输给过这种打法一次,当时被打蒙了,本方德也一直吵闹,就没心情反控制了.没有去反对面德的读条法术而导致本方德OOM输掉比赛.有时候打法比不上队友见的默契与谅解,他问我为什么不控制德,我问他你为什么不控制对面的术士或德,又不是我1V2.我们间有过很多吵闹,我的脾气也不好,有时就经常喷个100+很正常,心情非常糟糕,但只要冷静下来,一个晚上也就打回来了.要信任自己的队友,这比任何事都重要!
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术德第6杀手:贼术
这个组合强就强在强大的DPS与控制能力,对面SS只要恐惧出一次就有危险.他们的打法是先集火打SS,恐惧德一轮让德交出瞬加,然后转集火小德,如果德在集火SS的时候交出了徽章和瞬加,那一切也就无法挽回了.面对他们,术士应该做的事,全力DPS贼,尽量压下他们的血量,狗的沉默要准确无误的丢给对面SS,DC也要交给对面SS,如果SS还有机会放恐惧,那就要德来冲锋打断了.其实两边都是搏命,很可能狗一个沉默抵抗就输了.听天由命吧,能舒服的恐惧出SS胜率就很高,就怕的那种过你身边一毒刃,一脚踢然后继续OOXX小德的贼,两边拼控制,谁有效的控制出来了谁就有8成的胜率.
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其他的组合就没多少可以说的,只是我们组有一组双贼打法还是很犀利的,我们是LM,他们是双UD,直接抓我们德很无解.我开感知只要发现了,他们立刻消失然后就是抓到我们德,一顿OOXX死.有了意志的存在,恐惧就变得很渣,即使有效控制了也是递减过了.打他们的唯一出路是DPS,控制了一轮就不要再继续控制了.你或许会问我德怎么会被抓到,我想这个问题应该留给对面双贼来解答.现在的德站位基本都很固定,很容易抓到,有次我叫我们德直接到他们出生点藏着,还是被发现我也没办法.最好的还是直接变熊让他们打,这样更好点,当然不是每个双贼队都有这水平.
其他的组合,象战骑,猎牧,贼法,猎德.这些都并不是太难,但并不能掉以轻心,我就输给很多贼法,不是站位问题就是没限制住法师的输出,错开贼法的DPS才是关键.只要他们没爆发出来德很容易加得上来.

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