3V3 战 惩 恢复SM 4周2000心得 [上一篇]

[ 2013-10-17 23:34:00 | 作者:xiantianbb | 出处:原创 | 天气:晴 ] 字体:

不知道跟我一样组合的兄弟门多不多,自己上2000的一点感悟,希望对你有所帮助. 总概括:这个组合在很多人眼里是一波流,其实我看来并不是这样,这个组合更多的是瞬间的爆发,而并非一波就能决出胜负,也许是2-3次的爆发.在跟Z F M的交锋中,我甚至多次担负逃跑的角色,在我们1870的时候曾经喷过130分直接到1740,但是也是这130分让我们3人都更加了解了我们这个组合,之后直接打到1913,下周直接到了2011,下面我就来针对3个职业本身的优缺点,和对付各个职业上自己的打法和感觉写点东西,希望高手们不要见笑. 撒满祭祀 这个组合最中心的思想其实是在恢复SM身上,对SM的质量要求很高就如同战,惩,德里对德的要求很高一样,这个SM他要明白,论单加他不如QS,论挨揍能力他不如MS,论逃跑能力他不如DLY......他的优势在呢?在阵地防守,阵地进攻,要想打赢对手,我们3个人必须在SM的图腾范围内,一旦出去太远,将必然丧失所有SM优势,SM放英雄的时机也是很重要的.这个我下面对付各种组合时会提到. 圣骑士 惩戒QS在这个组合中最大的作用其实并不是杀人,而是防御取散和强大的DPS压制,记住作为惩戒QS,你不要贪图去杀人,因为凭借你自己你根本不可能杀死一个有人加的DPS或者是治疗本身,你要做的是强大的DPS压制,杀人的那一刀留给战士吧,最重要的是要把战士和自己设置一个清洁术取散宏,我设置的是鼠标上下滚轮.这样可以第1时间解战士的羊,冰环和DOT. 战士 战士在这里的最重要的作用就是""致死打击"",这点是这个组合杀人的最核心部分,SM的加血能力不是最强的,所以一定要让对方的治疗感到莫大的治疗压力才可以,尤其是对付DLY和MS的队伍,在惩戒QS强大的DPS压制下,配合战士的致死打击,会让MS和DLY这2个治疗职业没时间去吹风,烧蓝而频于加血,这样你们就占得了很大优势.另外在被急火时换剑盾开盾反配合QS的保护,相当于一个小无敌,这个保命的技能一定要习惯去用,千万不可被控制被急火还在拿个锤子追人. 下面来说说打各种职业的心得,也许是最对的,但是肯定是我们在用的肯定是可信的. 贼,法,牧: 最经典的组合,我们喷130分其中有60分是喷给了这个组合,这个组合怎么算都是打我们占便宜,所以我们不能靠职业去压制,只能靠意识和走位,在打这个组合的时候,我们采用的战术是,谁先过来就先抽谁,不特意的去追MS或者FS,如果贼先献身,那么直接就急火贼,如果这个贼不开闪避那么我们至少就占了很大优势,贼在不开闪避的时候被战士和惩戒QS急火不出5秒必然空血,这时候MS肯定也没时间抽蓝,只能马上过来上小盾墙加血,这个时候要注意,贼打谁,谁就带着贼绕柱子往MS的另一边绕这样会给MS带来很大麻烦,少有闪失贼就躺了,然后很简单了,SM看FS我和战士打MS. 但是如果贼一上来直接开闪避打就比较头痛了,我是惩戒QS,贼开闪避我根本打不到他,但是注意这个时候千万不可以冲动,出去找MS或者找FS,千万不可以,看贼的目标是谁,如果贼在打SM那么制裁他,通常他会用徽章解,好只要他用徽章战士开始断筋+刺耳,缴械等等,目的只有一个是控制你贼的输出,决非杀你,SM在我和战士的保护下危险并不打,我在情况合适的时候一般还会给SM上个自由,以遍SM带着DZ绕柱子,一直绕到盗贼闪避消失或者MS走位出现问题,我和战士直接转目标去打MS,打MS的时候并非一次就要打到底,如果MS比较聪明带着我和战士往空场的地方跑,那么我和战士必须马上回到柱子继续绕.....为什么?很简单,Z F M得主要伤害输出是FS,并非盗贼,如果我和战士任何一个人暴露在FS寒冰剑视野内,那么SM在有DZ的控制下根本无法加的过来那么局势瞬间就会逆转. 总结:必须依托地形,通过绕柱子躲避FS的攻击,然后攻击选择是,在不被FS攻击的前提下优先打MS,但是一旦MS逃跑或者往空场跑,一定回过头来打盗贼,在我和战士的急火下贼根本抗不住,不用你去追MS,MS必然会过来加贼,他一过来又继续抽他,一般来说不超过3次MS必然躺,否则就是SM或者我躺......在急火MS的时候如果MS血在50%左右,可以考虑直接给SM保护祝福,这样SM会摆脱贼的控制8秒,可以更有效的取散,看清楚是取散并不是加血,SM跟QS一样没有任何HOT技能,他读个条必然被FS反,所以在急火的时候SM更主要的是不停的进攻取散.另外在随时随地都要记住保持牺牲祝福 战,贼,D: 一般情况下在遇到DLY是治疗的时候,我们就会比较轻松原因很简单,每有一个DLY会上来就变人型跟着队友加血,他会一直潜行,直到他认为他的队友危险,或者我们的战位失误他比较好吹风的时候就会起来吹.对我们就是利用这点来打击DLY,
不知道跟我一样组合的兄弟门多不多,自己上2000的一点感悟,希望对你有所帮助.

总概括:这个组合在很多人眼里是一波流,其实我看来并不是这样,这个组合更多的是瞬间的爆发,而并非一波就能决出胜负,也许是2-3次的爆发.在跟Z F M的交锋中,我甚至多次担负逃跑的角色,在我们1870的时候曾经喷过130分直接到1740,但是也是这130分让我们3人都更加了解了我们这个组合,之后直接打到1913,下周直接到了2011,下面我就来针对3个职业本身的优缺点,和对付各个职业上自己的打法和感觉写点东西,希望高手们不要见笑.

撒满祭祀
这个组合最中心的思想其实是在恢复SM身上,对SM的质量要求很高就如同战,惩,德里对德的要求很高一样,这个SM他要明白,论单加他不如QS,论挨揍能力他不如MS,论逃跑能力他不如DLY......他的优势在呢?在阵地防守,阵地进攻,要想打赢对手,我们3个人必须在SM的图腾范围内,一旦出去太远,将必然丧失所有SM优势,SM放英雄的时机也是很重要的.这个我下面对付各种组合时会提到.

圣骑士
惩戒QS在这个组合中最大的作用其实并不是杀人,而是防御取散和强大的DPS压制,记住作为惩戒QS,你不要贪图去杀人,因为凭借你自己你根本不可能杀死一个有人加的DPS或者是治疗本身,你要做的是强大的DPS压制,杀人的那一刀留给战士吧,最重要的是要把战士和自己设置一个清洁术取散宏,我设置的是鼠标上下滚轮.这样可以第1时间解战士的羊,冰环和DOT.

战士
战士在这里的最重要的作用就是""致死打击"",这点是这个组合杀人的最核心部分,SM的加血能力不是最强的,所以一定要让对方的治疗感到莫大的治疗压力才可以,尤其是对付DLY和MS的队伍,在惩戒QS强大的DPS压制下,配合战士的致死打击,会让MS和DLY这2个治疗职业没时间去吹风,烧蓝而频于加血,这样你们就占得了很大优势.另外在被急火时换剑盾开盾反配合QS的保护,相当于一个小无敌,这个保命的技能一定要习惯去用,千万不可被控制被急火还在拿个锤子追人.

下面来说说打各种职业的心得,也许是最对的,但是肯定是我们在用的肯定是可信的.
贼,法,牧:
最经典的组合,我们喷130分其中有60分是喷给了这个组合,这个组合怎么算都是打我们占便宜,所以我们不能靠职业去压制,只能靠意识和走位,在打这个组合的时候,我们采用的战术是,谁先过来就先抽谁,不特意的去追MS或者FS,如果贼先献身,那么直接就急火贼,如果这个贼不开闪避那么我们至少就占了很大优势,贼在不开闪避的时候被战士和惩戒QS急火不出5秒必然空血,这时候MS肯定也没时间抽蓝,只能马上过来上小盾墙加血,这个时候要注意,贼打谁,谁就带着贼绕柱子往MS的另一边绕这样会给MS带来很大麻烦,少有闪失贼就躺了,然后很简单了,SM看FS我和战士打MS. 但是如果贼一上来直接开闪避打就比较头痛了,我是惩戒QS,贼开闪避我根本打不到他,但是注意这个时候千万不可以冲动,出去找MS或者找FS,千万不可以,看贼的目标是谁,如果贼在打SM那么制裁他,通常他会用徽章解,好只要他用徽章战士开始断筋+刺耳,缴械等等,目的只有一个是控制你贼的输出,决非杀你,SM在我和战士的保护下危险并不打,我在情况合适的时候一般还会给SM上个自由,以遍SM带着DZ绕柱子,一直绕到盗贼闪避消失或者MS走位出现问题,我和战士直接转目标去打MS,打MS的时候并非一次就要打到底,如果MS比较聪明带着我和战士往空场的地方跑,那么我和战士必须马上回到柱子继续绕.....为什么?很简单,Z F M得主要伤害输出是FS,并非盗贼,如果我和战士任何一个人暴露在FS寒冰剑视野内,那么SM在有DZ的控制下根本无法加的过来那么局势瞬间就会逆转.
总结:必须依托地形,通过绕柱子躲避FS的攻击,然后攻击选择是,在不被FS攻击的前提下优先打MS,但是一旦MS逃跑或者往空场跑,一定回过头来打盗贼,在我和战士的急火下贼根本抗不住,不用你去追MS,MS必然会过来加贼,他一过来又继续抽他,一般来说不超过3次MS必然躺,否则就是SM或者我躺......在急火MS的时候如果MS血在50%左右,可以考虑直接给SM保护祝福,这样SM会摆脱贼的控制8秒,可以更有效的取散,看清楚是取散并不是加血,SM跟QS一样没有任何HOT技能,他读个条必然被FS反,所以在急火的时候SM更主要的是不停的进攻取散.另外在随时随地都要记住保持牺牲祝福

战,贼,D:
一般情况下在遇到DLY是治疗的时候,我们就会比较轻松原因很简单,每有一个DLY会上来就变人型跟着队友加血,他会一直潜行,直到他认为他的队友危险,或者我们的战位失误他比较好吹风的时候就会起来吹.对我们就是利用这点来打击DLY,通常D会配合战士或者盗贼,至少我遇到战,贼,D比较多,上来什么也不说在柱子后面等......给战士上牺牲,保持公正圣印(我个人通常希望开公正开场,其实只为了那第1下的晕2秒,其实很管用,比如战士冲锋你方SM你一个十字军他直接就晕那了,恐怕连断筋还没来的急给,这就跟大程度上的保护了SM),一般这个组合我们都是SM去勾引对方战士,比如取散下啊或者什么的,总之就是勾引对方战士来我们这边,只要战士上勾,SM马上把战士带到柱子后面,我和战士直接开 胸真,英雄,甚至翅膀直接抽他,这个时候比较一般的DLY还会按照常理等战士被打的差不多的时候出来吹一个,或者加血,但是这注定了他的失败。惩戒QS的忏悔,制裁都要留着,留给DLY,在我和战士急火下,战士在快于平时至少2倍的时间掉血,当DLY起身的同时战士已经在40%左右的血了,这时候作为惩戒QS你的注意力应该不在是DPS战士和是寻找DLY,在第1时间忏悔他,这一般会耽误DLY1-2秒的时间,忏悔后注意力不要边一样在关注DLY,如果他徽章解了,那么马上跟一个制裁,或者喊SM 地震他,当DLY被忏悔和制裁或者地震了几秒后....当他在可以加血事这个战士70%已经倒地了.....如果没有DLY也必然用迅捷去加,但是在挂有致死效果的面前,DLY那可怜的治疗效果并不可怕,继续DPS战士如果战士血被拉回到50%已经,那么就是我们改变目标的时候了,这个时候DLY没有徽章,没有迅捷,他唯一的旅行形态在公正审判的面前是那么的无力.
总结:打这个综合我们是占很大优势的,中心思想是直接打掉战士,QS和SM注意第1时间打断DLY的加血,导致战士直接死亡,在打战士未果的时候,果断改变目标去打DLY!! 但是注意:如果不幸DLY脱离的你和战士的控制,没有断筋,没有工整的跑开了你和战士10码距离,记住不要去追他,转过头来继续打战士,你会发现,DLY会迫不得已重新回到你和战士的攻击范围,找到机会继续杀他,相信他这次跑不掉了....

战,猎,D(所有带LR的组合)
带猎人的组合一共遇到可能也就5场左右上1900后就2场了,有LR的时候什么都不想直接杀LR不管他是什么天赋的,就算他是兽王他也只不过可以免于控制并非无敌,并且在你和战士的追赶下,LR根本没法发挥DPS,全靠宠咬真的并不可怕,有LR的组合通常我们会去杀LR然后在杀别的.

贼,术,德(所有带SS的组合)
一般情况下只要有SS,我们会第1个去杀SS,如果LR和SS都有,也是先杀SS,因为SS的恐惧和DOT太费人了,控制里太强了,并且还有狗在看SM,SM更不能发挥了,甚至1次加血都加不上来,虽然现在SS都是400+的韧,但是请你放心,在惩戒QS和战士面前,他还是非常脆弱的,杀他并不是问题,并且还有你的取散SS的DOT也变的不那么恐怖了.

战,贼,QS
这个组合我们很头痛....低分队还好些能打,但是上1900后这个组合碰到过3次,输了2次...感觉杀谁都不好杀,杀QS,QS总归是可以无敌的,在我和战士杀QS的时候,SM必然是被对方战士,和贼打,SM肯定是死在QS前,打战士吧....战士换个剑盾QS在后面加,一时半会还真打不死,并且对方的战士和贼也不是盖的一个战士打我至少也能给SM带来很大压力,但是SM又在被贼控制加不起来,这就会形成,我们打战士,战士有人家,但是战士打我,我却没人加的局面,,,,,,拖一拖SM就会没蓝...我们就很不利了.....到目前我还是没有想到该如何对付这个组合......只能是看运气+跑位,带着战士跑躲避QS的视野导致QS加不上然后开翅膀,胸针和英雄秒到战士,不然打拉锯战我们不占优势.

好了,暂时先写这么多,可能还有更多的组合我也一时想不起来了....大家可以提一提还有什么组合,也帮助我回想一下,嘿嘿

总之记住SM进攻取散很重要,QS防御取散很重要,战士致死不要断,另外在你追杀MS或者DLY的时候,作为QS你的无敌并不是只有保命作用,当MS和DLY的血量很低的时候,果断的打开无敌,通过无敌来避免,FS SS DZ 的控制来追杀是很有效果的!!

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